9 inlägg Etikett Rollspel

Lex Occultum

lexoccultum01

 

Lagom till den engelska versionen har Götterdämmerung bytt namn till Lex Occultum. En kickstarter som behöver ditt stöd är igång och det ser ut att bli riktigt fett!

Kickstarter: Lex Occultum

Historiska Äventyr i Göteborg

historiskaaventyr2

Ett nytt historiskt rollspel av bland andra Daniel Lehto som behöver ditt stöd. Leta fram penningpungen och bege dig omedelbart till kickstarter.

Kickstarter: Historiska Äventyr i Göteborg

Ljuvliga nostalgi!

finnadoldatingFör oss som växte upp på 80- och 90-talet har det knappast gått att undvika att det i december har kommit två böcker om den tidens främsta hobby, nämligen rollspel. Under mellandagarna har jag haft det förträffliga nöjet att läsa böckerna Finna dolda ting av Anna-Karin & Daniel Linder Krauklis och Äventyrsspel – Bland Mutanter, Drakar och Demoner av Orvar Säfström och Jimmy Wilhelmsson. Den förstnämnda boken berättar den svenska rollspelshistorien från 80-talet och framåt medan den andra handlar om det nästan totaldominerande företaget Äventyrsspel. Båda böckerna är episka nostalgitrippar tillbaka till en tid innan mobiltelefoner, internet och datorspel.

aventyrsspelFör en som växte upp i det avlägsna Boden så var avståndet långt till spelkonvent och magin som skapades i Frihamnen. Frågorna var alltid många om rollspelshobbyn i allmänhet och Äventyrsspel i synnerhet. Efter alla dessa år så fick man äntligen svar på de flesta av frågorna som; vad hände med Partisan, hur stor var moralpaniken, dödade Kult den svenska rollspelsmarknaden och varför gick Äventyrsspel i konkurs? Jag skall villigt erkänna att jag är mest intresserad av Äventyrsspels verksamhet då jag knappt har bläddrat i produkter från andra svenska rollspelsföretag.

aventyrsspel-dazDet skall också erkännas att det var länge sedan jag skrattade så mycket som när jag läste dessa böcker. Speciellt boken om Äventyrsspel är fullmatad med roliga anekdoter och personliga kommentarer av det mer absurda slaget. Eftersom rollspel var en så stor del av min uppväxt så var det en hett efterlängtad och mycket välkommen läsning. Ett stort tack till Anna-Karin, Daniel, Orvar och Jimmy för att ni väckte till liv de slumrande minnena av en mer oskuldsfull tid. Ett stort tack också till alla polare som hjälpte till att skapa dessa minnen. Måtte den 20-sidiga tärningen aldrig sluta rulla.

Gloria Mundi

gloriamundi3Titel: Gloria Mundi.
Rollspel: Götterdämmerung.
Utgivare: Riotminds

Man skulle kunna beskriva Gloria Mundi (latin: världens härlighet) som en världsbok till den nya versionen av rollspelet Götterdämmerung. I denna recension kommer jag inte att beröra spelets regler utan bara hålla mig till bokens innehåll eftersom den bygger på ett liknande koncept som mitt egna Karl Kämpe-projekt. Det bör nämnas för formalitetens skull att boken bara finns på Riotminds onlinetjänst Riotonline och därför inte går att köpa i fysisk form. Man kan tycka vad man vill om detta initiativ och tiden får utvisa om Riotminds var innovativa visionärer eller överoptimistiska kreatörer.

Gloria Mundi består av sex kapitel; världen, tideräkningen, samhälle, geografi, typiska miljöer och speltips. Vissa av dessa är rätt långa och kräver en hel del scrollande innan man hittar det man söker. Visserligen finns det underkapitel men det finns ingenting som visar när ett gammalt kapitel slutar och ett nytt börjar. En annan färg eller storlek på rubriken, ett streck, en symbol eller vad som helst hade underlättat läsupplevelsen.

Bland det svåraste en författare kan göra är att skriva något som är helt originellt, något som ingen annan tänkt på tidigare. Detta är speciellt sant i rollspelsbranschen där en falang alltid skriker högt när ett nytt fantasyrollspel publiceras och klagar på att det är ytterligare en Sagan om Ringen-kopia. Det finns dock som tur är en annan falang som tar sig tid att läsa och förstå vad som gör ett rollspel unikt. Det kan vara reglerna, det kan vara läs/spelupplevelsen eller det kan vara spelvärlden. Dessa tre kategorier är intimt sammanlänkade med varandra men behöver på intet sätt vara jämställda för att ett rollspel skall vara bra. Är det något som Riotminds alltid har varit väldigt bra på så är det att skapa spelvärldar.

När jag läser om världen och tideräkningen i Gloria Mundi så är det saftigt hopkok av historia, legender, myter och egna påfund som presenteras. Som efter en röd tråd får vi följa med från början när världen skapades av gud fram till den yttersta dagen som i Götterdämmerungs värld kommer att ske någon gång i slutet av 1700-talet. Här kan jag personligen dra många paralleller till den punktuppbyggda mytologi som jag själv har skapat till Karl Kämpes värld. Mycket är sig likt men givetvis finns det även skillnader. Detta beror givetvis på att vi öser information från samma brunn men jag undrar hur mycket som Riotminds själv har kommit på och hur mycket som är influerat för att inte direkt säga lånats från någon annan. För något år sedan frågade jag Svavelvinterförfattaren Erik Granström denna fråga och han svarade med ett intressant blogginlägg betitlat Tjuv! Observera att jag inte kallar Riotminds för tjuvar utan bara ville påpeka hur svårt det är att skriva något originellt och unikt då det flesta idéer redan har kommits på av någon annan. Denna jakt efter originalitet kan ibland driva mitt personliga skapande till stagnation under kortare och längre perioder.

Texten i Gloria Mundi är väldigt spretig. Det flörtas med både det ena och det andra och jag förstår att detta har gjorts för att skapa inspiration och spellust. Eftersom vi alla har olika smak så försöker Riotminds att tillgodose alla smaker. Jag vet inte om det bara är jag men jag fick i alla fall känslan av att Götterdämmerung var mycket mer fokuserat i första versionen. Det fanns i stort tre sorters grundkoncept; Klassisk monsterjakt, Kyrkan/Hemligt sällskap har något fuffens för sig och Galen vetenskapsman uppfinner något som inte borde uppfinnas. I denna version känns det mer öppet. Gloria Mundi ger i alla fall ingen fingervisning för vilken sorts kampanj som skall spelas i Götterdämmerung. Jag antar att andra böcker som Secretum Locus och Charta Monstrum ger mer information i detta ämne.

Vidare så är texten inte på något sätt specificerad. Det finns visserligen korta stycken som i allmänhet beskriver de intressantaste städerna i Europa men inga riktiga äventyrsplatser. Nu får vi nöja oss med en tråkig beskrivning av Tessinska palatset som mer beskriver Carl Gustaf Tessins livsöde än själva palatset. Det hade varit bättre att ta med exempelvis Stone Henge och beskriva de druider som i hemlighet verkar i området för att åkalla något urgammalt monster.

Gloria Mundi är en bok för spelledaren. Den innehåller massor av användbar grundfakta om 1700-talets Europa men jag saknar Götterdämmerung-känslan i produkten. Det räcker inte bara med en massa namedropping i all fakta utan jag vill ha mer kött på benen. Som boken nu är skriven kan den lika gärna användas till rollspel som En Garde! III eller All For One: Régime Diabolique. En eloge skall Riotminds ändå ha för Gloria Mundi introducerar en spelvärld som med tiden kan bli riktigt intressant. Jag önskar bara att jag fått litet mer rollspel för pengarna.

gloriamundi1

 

Skuggan över Luleå

skugganoverluleaI väntan på nästa Karl Kämpe-novell ska ni kila ner till den lokala tidningshandlaren och köpa årets första nummer av Speltidningen Fenix (nr 1, 2015) för i den hittar ni ett ettbladsscenario skrivet av undertecknad. Scenariot heter Skuggan över Luleå och är inspirerad av H.P. Lovecrafts novell ”The Haunter of the Dark” fast istället för att utspela sig Providence (Rhode Island) så utspelar den sig i vårt egna kalla Luleå. Förutom min text innehåller scenariot även en stämningsfylld bild skapad av Daniel Thollin. Detta är första gången jag skriver något till Svenska kulter från SagaGames och jag måste säga att jag är mycket nöjd över slutresultatet. Den som har läst min novell Min fördärvade stad som finns på dokumentsidan kan nog hitta åtminstone en tydlig referens som binder samman de båda texterna.

Läs också:
Lovecraft topp 5!

Och vinnaren är…

pokalSå var Fria Ligans scenariotävling för Spelet om Morwhayle avgjord. Undertecknad är en av de stolta vinnarna av tävlingen och det känns skönt efter den försmädliga andraplatsen senast det begav sig. Mitt bidrag Svärdet från Naudhyrr föll tydligen på juryns läppar eller var det mina hembakade mutkakor? Muhahahaha… Det skall bli kul att se scenariot formgivet och krönt med en illustration av Peter Bergting själv. Detta kan bli hur bra som helst.

Fria Ligan gör det igen!

mutantDå var det dags för en ny välfylld rollspelsbox från Fria Ligan. Denna gång är det det klassiska rollspelet Mutant som fått sig en rejäl ansiktslyftning. Mutant: År Noll (som det nya rollspelet heter) placerar spelmiljön betydligt närmare katastrofen. Pyri-Samfundet och Ulvriket är långt in i framtiden och det enda som finns är arken. Kampen för överlevnad har aldrig varit lika förtvivlad och desperat som nu. Boxen är också tung för den är nämligen fullproppad med böcker, kartor, spelmarker, spelkort och specialtärningar. Att ett rollspel med allt detta kostar under 400 kronor gör det till en självklar investering för alla seriösa rollspelare. Om inte annat så fångar Reine Rosenbergs oräkneliga illustrationer fantasin fullständigt och bara dem gör det värt pengarna.

Tryck här för att se Mutant: År Noll – Release Trailer

Boxen är tillbaka!

morwhayleEfter år av tunga otympliga böcker gör den välfyllda lilla rollspelsboxen äntligen comeback. Fria Ligan har skapat ett nybörjarrollspelet som får en att drömma tillbaka till det oskuldsfulla 80-talet då tärningarna rullade fritt och få äventyr hade mer än 48 sidor. Spelet om Morwhayle bygger på Peter Bergtings populära ungdomsböcker Legenden om Morwhayle och författaren själv har illustrerat hela rollspelet. Det kan knappast bli bättre. Om jag någonsin skulle skapa ett Karl Kämpe rollspel skulle jag vilja att det kom i en box som denna. Fylld med häften, lösa blad, kartor och givetvis tärningar. Måtte T4:an aldrig svika oss igen.

Götterdämmerung lever!

karlkampe400x400Förra veckan kom förträffliga nyheter från Riotminds när företaget meddelade att de tänker ge ut en ny version av Götterdämmerung. I två år har de arbetat på rollspelet och det blir nya illustrationer av Ola Larsson. Omslaget blir ett samarbete mellan Justin Sweet och Vance Kovac. Den förstnämnde känner vi sedan tidigare från omslaget till världsboken Osthem till Drakar och Demoner. Inspirerad av denna nyhet har jag skapat en nyutslagen äventyrare av min protagonist Karl Kämpe till den första versionen av Götterdämmerung. Jag har utgått från året efter slaget vid Poltava (1710) då Karl Kämpe är 31 år och precis har lämnat den svenska armén. Denna äventyrare kan spelas som en rollperson eller vara en intressant spelledarperson som spelledaren kan använda sig av. Ibland är livet bara götter.

Karl Kämpe som GD-rollperson!