15 inlägg Inlägg publicerade i Spel

Crusader Kings!

kkrcrusaderkingsEtt av mina favoritföretag här i världen ger sig in i en ny bransch. Fria ligan har lagt vantarna på det gamla datorspelet Crusader Kings och omvandlat det till ett klassiskt brädspel. Kickstartern som startade igår går som (fält)tåget och har redan med råge passerat målsumman på 500.000 kronor. 30 dagar återstår fortfarande så det finns gott om tid för dig att göra din pledge. Are you ready to make your mark on history?

Crusader Kings på kickstarter!

Nya kickstarters!

kkrDet nya året har börjat med en rad intressanta kickstarters. Jag skulle vilja rekommendera att ni tar en närmare titt på följande två med premisser där man kan dra klara paralleller till Karl Kämpe och ett mörkt Europa.


flintlockDen brittiska serien Flintlock är en serie som jag har varit intresserad av det senaste året och nu när det tredje numret kickstartas tänker jag äntligen göra slag i saken. Alla tre nummer skall inhandlas och sedan blir det mys i soffan.


leagueofseekersLeague of Seekers verkar vara ett rollspel i en värld som är väldigt lik den Karl Kämpe lever i. Det är dock mer Lovecraftiska monster än demoner från underjorden som står för motståndet. Det skall bli intressant att läsa hur spelmekaniken förändras under en ”cursed moon”.

Dags att öppna plånboken igen…

kkrHar man många vänner i vårt avlånga land måste man stötta dem i vått och torrt. Här följer tre kickstarters och ett seriealbum som jag tycker att du skall investera i.


lovehurtsKim W. Andersson har samlat alla sina Love Hurts berättelser i en lyxutgåva från Apart förlag. Ett måste i bokhyllan.


legacyofdarknessRasmus Tirzitis kickstartar sin Star Wars fan comic book, Legacy of Darkness. The force is strong with this one!


forbiddenlandsTänd facklorna, slipa svärden och stöd kickstartern för Forbidden Lands, det nya fantasyrollspelet från Fria Ligan.


malcolmmaxAdes Media släppte under Comic Con Stockholm en rad nyheter. Mitt hjärta bultar litet extra för Malcolm Max: Gravskändarna då jag hade ett finger med i produktionen av detta seriealbum.

Lex Occultum

lexoccultum01

 

Lagom till den engelska versionen har Götterdämmerung bytt namn till Lex Occultum. En kickstarter som behöver ditt stöd är igång och det ser ut att bli riktigt fett!

Kickstarter: Lex Occultum

Historiska Äventyr i Göteborg

historiskaaventyr2

Ett nytt historiskt rollspel av bland andra Daniel Lehto som behöver ditt stöd. Leta fram penningpungen och bege dig omedelbart till kickstarter.

Kickstarter: Historiska Äventyr i Göteborg

Primero!

primeroNej, Primero är inte någon absurd italiensk svordom utan namnet på ett kortspel. På ett forum fick jag frågan vad det var för kortspel som spelades i Djävulens kusk och att jag borde ha skrivit om det i eftertexterna. Att detta inte fanns med i serietidningen beror helt enkelt på att jag aldrig tänkte på det.

Man skulle kunna säga att primero är föregångaren till dagens poker och likt poker finns kortspelet i en rad olika varianter. Kortspelet har sina rötter i det tidiga 1500-talet men om det ursprungligen kom från Italien eller Spanien diskuterar fortfarande de lärda. Även om primeros popularitet dalade kraftigt efter renässansen så levde det vidare i olika varianter runt om i Europa.

Det finns inga bevarade nedskrivna regler för Primero från 1500-talet men ungefär så här i korta ordalag gick det till. Kortspelet spelades med 40 kort (ta bort 8, 9, 10 och jokrar ur kortleken) och 4-6 spelare. Varje spelare får 4 kort i handen och likt poker gäller det att få den bästa kombinationen. Observera att i Primero så räknas ess som ett kort som kommer mellan 5 och 6, alltså inte som 1 eller den högsta valören. De olika händerna från högt till lågt är: Chorus (fyrtal), Fluxus** (färg), Numerus (par eller tretal), Supremus (ess, 6, 7 i samma färg) och Primero (alla kort i olika färg). Därefter satsas det och kort byts i olika omgångar tills någon knackar i bordet och säger Vada (kör). Den som sade Vada gör en sista satsning som någon måste syna. Vill ingen syna handen måste spelaren som är på tur göra det. Sedan visas korten och poäng räknas för de olika spelarnas kombinationer. Poängen är följande: Klädda kort=10p, 2=12p, 3=13p, 4=14p, 5=15p, Ess=16p, 6=18p, 7=21p. Observera att detta betyder att ett par i 7:or (42p) slår tretal i damer (30p). Den med mest poäng vinner potten.

** Jag upptäckte just att jag gjort ett litet försmädligt fel i texten i serietidningen. Jag har skrivit att Heinrich von Stuttenburg har primerohanden Flexus fast den rätta termen är Fluxus.

Ljuvliga nostalgi!

finnadoldatingFör oss som växte upp på 80- och 90-talet har det knappast gått att undvika att det i december har kommit två böcker om den tidens främsta hobby, nämligen rollspel. Under mellandagarna har jag haft det förträffliga nöjet att läsa böckerna Finna dolda ting av Anna-Karin & Daniel Linder Krauklis och Äventyrsspel – Bland Mutanter, Drakar och Demoner av Orvar Säfström och Jimmy Wilhelmsson. Den förstnämnda boken berättar den svenska rollspelshistorien från 80-talet och framåt medan den andra handlar om det nästan totaldominerande företaget Äventyrsspel. Båda böckerna är episka nostalgitrippar tillbaka till en tid innan mobiltelefoner, internet och datorspel.

aventyrsspelFör en som växte upp i det avlägsna Boden så var avståndet långt till spelkonvent och magin som skapades i Frihamnen. Frågorna var alltid många om rollspelshobbyn i allmänhet och Äventyrsspel i synnerhet. Efter alla dessa år så fick man äntligen svar på de flesta av frågorna som; vad hände med Partisan, hur stor var moralpaniken, dödade Kult den svenska rollspelsmarknaden och varför gick Äventyrsspel i konkurs? Jag skall villigt erkänna att jag är mest intresserad av Äventyrsspels verksamhet då jag knappt har bläddrat i produkter från andra svenska rollspelsföretag.

aventyrsspel-dazDet skall också erkännas att det var länge sedan jag skrattade så mycket som när jag läste dessa böcker. Speciellt boken om Äventyrsspel är fullmatad med roliga anekdoter och personliga kommentarer av det mer absurda slaget. Eftersom rollspel var en så stor del av min uppväxt så var det en hett efterlängtad och mycket välkommen läsning. Ett stort tack till Anna-Karin, Daniel, Orvar och Jimmy för att ni väckte till liv de slumrande minnena av en mer oskuldsfull tid. Ett stort tack också till alla polare som hjälpte till att skapa dessa minnen. Måtte den 20-sidiga tärningen aldrig sluta rulla.

Gloria Mundi

gloriamundi3Titel: Gloria Mundi.
Rollspel: Götterdämmerung.
Utgivare: Riotminds

Man skulle kunna beskriva Gloria Mundi (latin: världens härlighet) som en världsbok till den nya versionen av rollspelet Götterdämmerung. I denna recension kommer jag inte att beröra spelets regler utan bara hålla mig till bokens innehåll eftersom den bygger på ett liknande koncept som mitt egna Karl Kämpe-projekt. Det bör nämnas för formalitetens skull att boken bara finns på Riotminds onlinetjänst Riotonline och därför inte går att köpa i fysisk form. Man kan tycka vad man vill om detta initiativ och tiden får utvisa om Riotminds var innovativa visionärer eller överoptimistiska kreatörer.

Gloria Mundi består av sex kapitel; världen, tideräkningen, samhälle, geografi, typiska miljöer och speltips. Vissa av dessa är rätt långa och kräver en hel del scrollande innan man hittar det man söker. Visserligen finns det underkapitel men det finns ingenting som visar när ett gammalt kapitel slutar och ett nytt börjar. En annan färg eller storlek på rubriken, ett streck, en symbol eller vad som helst hade underlättat läsupplevelsen.

Bland det svåraste en författare kan göra är att skriva något som är helt originellt, något som ingen annan tänkt på tidigare. Detta är speciellt sant i rollspelsbranschen där en falang alltid skriker högt när ett nytt fantasyrollspel publiceras och klagar på att det är ytterligare en Sagan om Ringen-kopia. Det finns dock som tur är en annan falang som tar sig tid att läsa och förstå vad som gör ett rollspel unikt. Det kan vara reglerna, det kan vara läs/spelupplevelsen eller det kan vara spelvärlden. Dessa tre kategorier är intimt sammanlänkade med varandra men behöver på intet sätt vara jämställda för att ett rollspel skall vara bra. Är det något som Riotminds alltid har varit väldigt bra på så är det att skapa spelvärldar.

När jag läser om världen och tideräkningen i Gloria Mundi så är det saftigt hopkok av historia, legender, myter och egna påfund som presenteras. Som efter en röd tråd får vi följa med från början när världen skapades av gud fram till den yttersta dagen som i Götterdämmerungs värld kommer att ske någon gång i slutet av 1700-talet. Här kan jag personligen dra många paralleller till den punktuppbyggda mytologi som jag själv har skapat till Karl Kämpes värld. Mycket är sig likt men givetvis finns det även skillnader. Detta beror givetvis på att vi öser information från samma brunn men jag undrar hur mycket som Riotminds själv har kommit på och hur mycket som är influerat för att inte direkt säga lånats från någon annan. För något år sedan frågade jag Svavelvinterförfattaren Erik Granström denna fråga och han svarade med ett intressant blogginlägg betitlat Tjuv! Observera att jag inte kallar Riotminds för tjuvar utan bara ville påpeka hur svårt det är att skriva något originellt och unikt då det flesta idéer redan har kommits på av någon annan. Denna jakt efter originalitet kan ibland driva mitt personliga skapande till stagnation under kortare och längre perioder.

Texten i Gloria Mundi är väldigt spretig. Det flörtas med både det ena och det andra och jag förstår att detta har gjorts för att skapa inspiration och spellust. Eftersom vi alla har olika smak så försöker Riotminds att tillgodose alla smaker. Jag vet inte om det bara är jag men jag fick i alla fall känslan av att Götterdämmerung var mycket mer fokuserat i första versionen. Det fanns i stort tre sorters grundkoncept; Klassisk monsterjakt, Kyrkan/Hemligt sällskap har något fuffens för sig och Galen vetenskapsman uppfinner något som inte borde uppfinnas. I denna version känns det mer öppet. Gloria Mundi ger i alla fall ingen fingervisning för vilken sorts kampanj som skall spelas i Götterdämmerung. Jag antar att andra böcker som Secretum Locus och Charta Monstrum ger mer information i detta ämne.

Vidare så är texten inte på något sätt specificerad. Det finns visserligen korta stycken som i allmänhet beskriver de intressantaste städerna i Europa men inga riktiga äventyrsplatser. Nu får vi nöja oss med en tråkig beskrivning av Tessinska palatset som mer beskriver Carl Gustaf Tessins livsöde än själva palatset. Det hade varit bättre att ta med exempelvis Stone Henge och beskriva de druider som i hemlighet verkar i området för att åkalla något urgammalt monster.

Gloria Mundi är en bok för spelledaren. Den innehåller massor av användbar grundfakta om 1700-talets Europa men jag saknar Götterdämmerung-känslan i produkten. Det räcker inte bara med en massa namedropping i all fakta utan jag vill ha mer kött på benen. Som boken nu är skriven kan den lika gärna användas till rollspel som En Garde! III eller All For One: Régime Diabolique. En eloge skall Riotminds ändå ha för Gloria Mundi introducerar en spelvärld som med tiden kan bli riktigt intressant. Jag önskar bara att jag fått litet mer rollspel för pengarna.

gloriamundi1

 

Skuggan över Luleå

skugganoverluleaI väntan på nästa Karl Kämpe-novell ska ni kila ner till den lokala tidningshandlaren och köpa årets första nummer av Speltidningen Fenix (nr 1, 2015) för i den hittar ni ett ettbladsscenario skrivet av undertecknad. Scenariot heter Skuggan över Luleå och är inspirerad av H.P. Lovecrafts novell ”The Haunter of the Dark” fast istället för att utspela sig Providence (Rhode Island) så utspelar den sig i vårt egna kalla Luleå. Förutom min text innehåller scenariot även en stämningsfylld bild skapad av Daniel Thollin. Detta är första gången jag skriver något till Svenska kulter från SagaGames och jag måste säga att jag är mycket nöjd över slutresultatet. Den som har läst min novell Min fördärvade stad som finns på dokumentsidan kan nog hitta åtminstone en tydlig referens som binder samman de båda texterna.

Läs också:
Lovecraft topp 5!

Och vinnaren är…

pokalSå var Fria Ligans scenariotävling för Spelet om Morwhayle avgjord. Undertecknad är en av de stolta vinnarna av tävlingen och det känns skönt efter den försmädliga andraplatsen senast det begav sig. Mitt bidrag Svärdet från Naudhyrr föll tydligen på juryns läppar eller var det mina hembakade mutkakor? Muhahahaha… Det skall bli kul att se scenariot formgivet och krönt med en illustration av Peter Bergting själv. Detta kan bli hur bra som helst.